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[术士]玻璃渣在玩玩家还是在设计游戏 魔兽世界攻略

[术士]玻璃渣在玩玩家还是在设计游戏 魔兽世界攻略

更新时间:2022-02-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
首先我是个休闲玩家,有什么错误的地方请见谅。
  
  我玩WOW很久了,但只是玩玩,从没认真的去思考<游戏不就是玩玩吗>
  
  3.0出来一段时间了,看了很多SS的帖子。
  
  我也不知道怎么去玩SS,感觉很迷茫。
  
  从1.0到现在,SS的路可谓是一变在变。
  
  曾经的SS PVP很强大;后来的PVE;现在的迷茫。
  
  SS在WOW 刚出来的时候怎么样?很垃圾吧!
  
  后来呢?DD让毁灭SS走上了PVP的巅峰。
  
  后来呢?玻璃渣让SS的恐惧和魅惑有了递减,而且是共享。
  
  为了什么?你该说为了不让SS那么强大。
  
  但是如果没有那么多人去思考SS,认真的思考一个职业。
  
  那些战术,那些令人心动的视频有怎么可以让我们知道。
  
  每个职业的强大都是一些人花时间去思考的结果。不对吗?
  
  而玻璃渣呢?就在他们认为的那些超出他们想象的地方做一些修改。
  
  表面上说是测试的结果,我就算你是对的。
  
  但你怎么向那些真正玩的人解释??
  
  你每次都针对那些特别突出的地方做调整,但每次的调整就代表那个技能将是个垃圾。
  
  我真不知道说什么?
  
  我想问玻璃渣你每次都拿玩家的创造力去调整游戏,
  
  表面说是为了游戏的平衡。
  
  呵呵,玩家的创造力都是你拿来平衡游戏的。
  
  那玩家还有什么存在的意义??
  
  是为你游戏服务的吗?
  
  游戏不就是玩的吗?有些玩家说这个职业逆天,那个职业垃圾。
  
  你认真思考那个职业了吗?
  
  那些看似没用其实很有用,你思考了吗?
  
  别在游戏里呼弱。
  
  游戏本来是来玩的,玩家的创造力是玩家得来的。
  
  游戏公司评什么拿玩家的创造力来平衡游戏呢?
  
  国际惯例就不说了,我只是个菜鸟。以前在一区,上学的原因换在九区了。
  
  一个小小SS,自娱自乐。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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