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[综合]急速究竟是如何作用的 魔兽世界攻略

[综合]急速究竟是如何作用的 魔兽世界攻略

更新时间:2022-02-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
首先感谢下路路小猪和三色堇小甜心同学的帮助,我爱你们~

实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%)。

上面是曾经的急速作用公式,但是对3.0新加入的急速BUFF和急速天赋究竟是如何作用却很少有人探讨。本文试图解开这个问题。有谬误之处还望指正。

1.强化小受光环、空气图腾、启迪的加速效果是否会彼此覆盖?


暗影天赋、0急速下的的三张图。

有强化小受光环时复活术的实际施法时间:



有空气图腾时复活术的实际施法时间:



有强化小受光环和空气图腾时复活术的实际施法时间:




加满5点启迪后0急速的两张图。

点满5点启迪后复活术的实际施法时间:



点满5点启迪后,有强化小受光环和空气图腾时复活术的实际施法时间:





结论:强化小受光环、空气图腾、启迪的加速效果并不彼此覆盖。

2.BUFF、天赋、装备的急速是如何互相作用的




假想1:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%+启迪5%+空气图腾5%+强化小受光环3%)

假想2:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%)(1+启迪5%)(1+空气图腾5%)(1+强化小受光环3%)

假想3:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%)(1+启迪5%+空气图腾5%+强化小受光环3%)

假想4:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%)(1+启迪5%)(1+空气图腾5%+强化小受光环3%)

假想5:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)(1-启迪5%-空气图腾5%-强化小受光环3%)/(1+面板急速%)

假想6:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%+启迪5%)(1+空气图腾5%+强化小受光环3%)

假想7:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%+空气图腾5%+强化小受光环3%)(1+启迪5%)

假想8:……

实测图——面板急速529(33.55%),天赋5点启迪,有强化小受光环和空气图腾时复活术的实际施法时间:



假想1:10/(1+33.55%+5%+5%+3%)=6.824

假想2:10/(1+33.55%)(1+5%)(1+5%)(1+3%)=6.594

假想3:10/(1+33.55%)(1+5%+5%+3%)=6.626

假想4:10/(1+33.55%)(1+5%)(1+5%+3%)=6.603

假想5:10(1-5%-5%-3%)/(1+33.55%)=6.514

假想6:10/(1+33.55%+5%)(1+5%+3%)=6.682

假想7:10/(1+33.55%+5%+3%)(1+5%)=6.728

假想8:……

因为篇幅的关系,我就不把全部计算拿出来了。在这些计算结果中,假想2是最符合实际情况的。如果有思虑不周的地方望指出。

结论:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%)(1+启迪5%)(1+空气图腾5%)(1+强化小受光环3%)

3.英勇的效果




英勇
26%基础法力值
瞬发法术 10分钟冷却时间

小队和团队中所有成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%,持续40秒。

获得英勇效果的目标也会获得筋疲力尽效果,在5分钟内无法再次受到英勇效果的影响。


首先我们把英勇的特效代入结论2的公式:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%)(1+启迪5%)(1+空气图腾5%)(1+强化小受光环3%)(1+英勇30%)=10/(1+33.55%)(1+5%)(1+5%)(1+3%)(1+30%)=5.072

实测图——面板急速529(33.55%),天赋5点启迪,有强化小受光环、空气图腾和英勇时复活术的实际施法时间




结论:英勇造成的施法速度提高30%符合结论2的公式,即实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%)(1+启迪5%)(1+空气图腾5%)(1+强化小受光环3%)(1+英勇30%)

4.总结



对比公式:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%)(1+启迪5%)(1+空气图腾5%)(1+强化小受光环3%)与公式:实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1+面板急速%+启迪5%+空气图腾5%+强化小受光环3%),即对比实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/1.135575(1+面板急速%)与实际施法时间=(原始施法时间-天赋减少的时间)/(1.13+面板急速%),我们发现这些天赋/BUFF的价值要高于同等的面板急速。而且随着这些天赋/BUFF的增多,以及面板急速天赋的提高,它们的收益会更加巨大。

结论:启迪、空气图腾、强化小受光环、英勇的价值高于同等的面板急速。而且随着这些天赋/BUFF的增多,以及面板急速天赋的提高,它们的收益会更加巨大。



PS:实际上这一坑本来是要做启迪与争分夺秒以及强化神圣专注这三个天赋之间是加法关系还是乘法关系的实测。但是RAID完后我惊讶的发现自己只有15G了。。。

因此这个测试缓两天等我经济状况有所好转再说吧。如果有同学主动愿意做这个测试就更好了。。。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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