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[猎人]射击猎PK天赋 魔兽世界攻略

[猎人]射击猎PK天赋 魔兽世界攻略

更新时间:2022-02-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

3.0到现在大多数猎人用的都是兽王。因为免疫控制。虽然我在前期也使用过兽王,但我最终还是投向了射击的怀抱。
就像上面说的,多数人选择兽王是为了免于控制。不被控制就可以输出了。道理是这样的。但是你要知道PVP不是打木桩。我们的对手是会动的人。是人都知道猎人被靠近了就是一脓包。所以即便是你红人了,人家控制不了你,但一旦被靠近,或者放风筝的距离过短,那么红人的优势就发挥不出来了。况且,风筝是会极大的消耗猎人的DPS。
我的思路是,与其被动的想方设法不让人控制,到不如干脆去控制别人。在几次控制的间隙做最大化的输出。这无论是打JJC还是战场 又或是决斗都是很有优势的。在短时间里造成大量伤害。夺取战斗的先机,这也是猎人战斗的原则所在。
我先帖下我的天赋。

[猎人]射击猎PK天赋
虽然我加了射击,但我没加51点。因为加了51点就无法加出驱散。少了驱散你就少了一次控制,少了一次控制间隔的输出。另外,驱散可以控制所有职业(免疫除外)。但是奇美拉最大的控制却在于缴械。相比之下,驱散更为有用。强化钉刺本应该加的,这对于JJC很重要,但是因为我本人现在不打JJC了,所以我加了5点武器专精。这样混战场的效果更好,毕竟战场里没什么机会让你抽蓝。急速抽箭这3点主要是为控制间隔期的爆发服务,多点伤害毕竟胜算就多一分。

生存这边没什么好说的。诱捕配合荷枪实弹,多两次无CD奥术是很爽的事情,就是少了一点,加不到100%是遗憾。配合冰冻雕文、冰霜陷阱。瞬间的输出是很客观的。

至于宝宝我带的是蜘蛛,有网,可以定身4秒。

这样一来对付法系我们有三次控制,沉默、驱散、网。如果加上准备就绪的话就是5次。足够你输出了。对付物理职业虽然最多只有2次驱散,但是结合冰霜陷阱+荷枪实弹还是很有胜算的。如果有灵猴雕文的话那就更好了。至于对付惩戒QS的话,还是要看准对方的自由祝福和无敌还有保护了。另外沉默也是可以限制惩戒QS输出的。另外插一句,兽王虽然也有控制,但是胁迫是要等宝宝下一次攻击的,有时间间隔。而且如果是多个目标的话,宝宝还要在多目标之间来回跑,很多时候往往你占了先机最后却被别人控制了

其实猎人既是一个简单的职业又是一个不简单的职业。PVE要比PVP简单。随着80的到来,我们将学到逃脱、龙鹰守护、主人召唤这些强力的PVP技能。只要你运用得法,控制好距离、利用好陷阱。像ZABBA一样放一两个玩家的风筝也不是难事。还是那句老话,没有最强的职业只有最强的玩家。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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