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[术士]术士们,为啥要这样哀鸿一片? 魔兽世界攻略

[术士]术士们,为啥要这样哀鸿一片? 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
首先这是本人第一次在论坛发帖,言辞若有不妥之处,还望各位大侠们见谅。
  
  我是一个三区-萨尔服的亡灵SS,从WOW在地球时代就开始玩SS,期间有过离开,后来TBC时代又重新回到火星,断断续续地进行远征,一直混迹于战场和JJC,开3.0之前拿到4件S4+1S3和护卫套和S3武器,装备一般。
  
  我是一个毁灭SS,当初地球时代从1级到60级,走的都是毁灭路线,我和几个同学一起练BL,他们练得的FS\ZS\SM,哪怕那时我们才40多级的的时候,我们见到一个骷髅头的LM迎面奔来,多数情况下,一分钟后那LM基本就跑尸体去了。想起那段时光,心中不免有几分感慨。
  
  地球时代的SS的确是比较牛,记得在我原来50级的时候在费伍德森林遭遇一个满血60暗夜MS,在多数法术抵抗的情况下,还是成功把他KO了。在54级的时候,在AG门口插旗,一样成功KO了许多60玩家。但是也记得那时SS要下一个FB,要忍受多少辛酸,而多半时候没有人组的时候,就只能像闲云野鹤一样在艾泽拉斯土地乱转。
  
  因为当时SS在FB作用不大,以至于到后来,我干脆天天跑去厄运东刷水书,刷职业宝典(一个在当时60级FB),貌似那个时候,LR同学也很爱干这个事情。还有记得原来黑上门任务,要组队去杀三条龙,现在貌似没这任务了,但其中一条在加基森的黄龙就是自己单刷的,那成就感是相当……哈哈。当然,在诅咒之地做“末日仪式”任务,很多环节也是自己完成的。请注意,那时候满级60级,血不到5000!当然,LR同学在单刷方面要比SS强大很多!
  
  到了TBC时代,SS打架没以前厉害了,但在FB里有了一席之地,其实正如塞翁失马,焉知非福,也许很多TBC玩家也就感受不到那种下FB被别人拒之于门外的尴尬了。
  
  我承认,目前版本的SS打架能力是被削弱了,请注意,我说的只是削弱,有必要这样哀鸿遍野吗?无非也就是打物理DPS难点而已吧……
  
  我是毁灭SS,打架带魅魔(加过强化魅魔的天赋),宝宝点被动,技能手动。一般来说,毁灭SS的战斗思想就是在控制住梆人的时间内爆发,在适当的时候用适当的控制技能,当没有控制技能的时候,边跑位,边把瞬发技能伤害最大化。由于加过天赋,头两次魅惑的时间基本是够读灵魂之火的。而恐惧,暗影之怒,死缠作用各有千秋,要灵活运用,用灵魂之火一定要预读。
  
  毁灭SS,以插旗打ZS为例,战士起手冲锋,昏迷1秒,期间狂按魅惑加元素诅咒的宏,从要注意ZS的姿态,如果此时ZS是战斗姿态,那么直接读灵魂之火,如果是其他姿态,切忌不能读条,要用暗影灼烧,不然被拳击、盾击是很烦的。一般ZS都会徽记解魅惑(如果不解那就更合毁灭SS心意了),那么继续点魅惑,此时一定要预读灵魂之火,即魅惑还没施放出来的时候就读。加了天赋+装备急速+预读,大概3秒多一点就可以读出灵魂之火了,而且魅魔加过点,魅惑时间延长30%。请注意,毁灭SS时间观念和节奏一定要好!!!!
  
  一般来说灵魂之火都能放出来,由于加了火焰冲撞,如果运气够好,还可能出昏迷效果,这个时候不要停,当灵魂之火出来,它还有一个飞行时间,马上读献祭,别小看这飞行时间,足够你读出三分之一个献祭。
  
  更重要的一点,在献祭打到ZS身上的时候,同时继续点魅惑,并且施放点燃。也就是说,点燃把献祭吞噬后,ZS马上又陷入魅惑状态。一个灵魂之火+献祭+点燃,如果不出爆的话,还是能下ZS不少血。当然,如果灵魂之火没有读出来,就直接接献祭和点燃,不过一般不会出现这种状态。
  
  由于这是第三次魅惑,时间很会短,你必须做出反应,一般我是施放腐蚀加一个暗影灼烧,接一个暗影之怒,昏迷3秒,这个时候加献祭,后面接不接恐惧,视ZS有没有用免疫恐惧技能而定。之所以用腐蚀,是因为接下来你魅魔的魅惑技能已经基本意思不大,不如放腐蚀增加输出,有机会的话把元素诅咒换成痛苦诅咒。
  
  此时,一般来说ZS会开狂暴之怒,10秒钟免疫恐惧,而你在ZS身上已经上了DOT,恐惧,魅惑已经没有用了,暗影之怒也用过了,所以说接下来便是死扛阶段。当然,你还有最后一个控制技能----死亡缠绕。本人建议此技能到狂暴之怒快要消失的时候又用,死缠+恐惧,由于抵抗机制循环,魅惑技能也又可以用了,暗影之怒CD一般也好了,所以接下来自己发挥,赢面还是挺多的。当然,在打的时候要注意自身HP,因为高怒气的ZS砍人很疼的。
  
  这是本人毁灭SS的一般打架套路,比较适合打物理DPS职业,对法系可以稍加改动,打法不变。其实,火毁SS关键在于抢先手,把控制权把握好,审时度势的运用控制技能,加上行云流水般的瞬间爆发,一般赢面颇多。
  
  其实这也是SS打DZ为什么那么难,主要原因就在于没有先手和主动权,一个被DZ偷袭,肾击以后的SS还能有多少血?而人家还有斗篷和消失……火毁而打DZ,最关键的也在肾击这里。
  
  以一个带魅魔的火毁SS来说,魅惑和徽记就是扭转战局的关键一步。鉴于魅魔的脆弱,我个人是等DZ肾击我以后,立刻点魅惑加徽记宏。自己立刻跑开上痛苦,献祭,腐蚀,加暗影之怒,然后接恐惧和吸血,因为你要有足够的血来顶住DZ暗影斗篷以后的任何攻击。被恐惧了的DZ可能会用徽记,同时魅惑技能不停地点,哪怕只能魅惑住一小小瞬间。并且用暗影灼烧和反冲效果一出就瞬发暗影箭,提前开战斗大师,因为DZ再不开斗篷就没多少血了。
  
  直到DZ开暗影斗篷,如果这个时候DZ来打你,只有死扛,差不多斗篷要完了的时候,魅魔开始用魅惑;如果他致盲你,去杀BB,那么你也没必要慌;如果他消失,你就马上绷带。
  
  此时,当你他来打你,或者是致盲效果消失了,立刻用死缠接恐惧,接献祭,DOT,同时看个人补恐惧的风骚程度了,看准时机,暗影之怒+暗影灼烧+点燃等等,不是你死就是他亡,虽说不一定打得过DZ,但至少还是有赢面的。
  
  一家之言,如有偏颇,请大家多多指教……道可道,毁灭道,不是毁灭自己,就是毁灭别人


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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