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[战士]战士血涌更改后对输出循环的影响 魔兽世界攻略

[战士]战士血涌更改后对输出循环的影响 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-24 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

3.08后血涌修改为嗜血、英勇、旋风均有20%的几率触发瞬发猛击。

在主副手3.6速度,223DPS,4500AP下,假设旋风斩的血涌触发几率仅仅算主手,不考虑旋风斩伤害到多个目标的情况(如果这个假设不成立,那么结果很有可能更改)。

嗜血伤害为2475,5秒CD,在CD完成的情况下,施放瞬发猛击导致的损失为2475/5×1.5=742=A1

旋风斩伤害为2336+1460=3796,铭文支持下8秒CD,在CD完成的情况下,施放瞬发猛击导致的损失为3796/8×1.5=712=A2

猛击伤害为2586,

当血涌BUFF出现时,有这么几种情况:

1、嗜血触发的血涌,旋风斩CD完成,如果施放旋风,不会影响到猛击的施放,但是有可能再次出发血涌导致刷新BUFF,浪费一次猛击,几率为20%,因此施放旋风的机会成本为2586×20%=517,低于A2=712,因此此时的选择应当是施放旋风,然后再用猛击。

2、旋风触发的血涌,嗜血CD完成。同理,此时施放嗜血的机会成本为517,低于A1=742,同样选择施放嗜血,然后再用猛击。

3、英勇触发的血涌,嗜血和旋风都CD完成,由于嗜血每秒收益是高于旋风的,因此优先嗜血。

嗜血-旋风-猛击,成本=(517+712)+517=1746。

嗜血-猛击-旋风,成本=(517+712)+712=1941

猛击-嗜血-旋风,成本=(742+712)+712=2166

显然,技能释放顺序是第一种,嗜血-旋风-猛击,但这个时候如果你的PING比较高,或者反应稍微慢了点。有可能导致施放嗜血和旋风以后血涌的DEBUFF没了。这个时候的损失就要加上2586,那就不如第二种施放顺序了。

还有2种情况是英勇和嗜血或者旋风同时施放,同时触发血涌,这2种情况加起来的几率为8%,个人认为暂时不用考虑了。但毫无疑问,这个情况的损失是的的确确存在的,并且也确实是由于3.08的改动而造成的。

综上所述:在PING良好的情况下,在血涌触发的情况下,应当优先嗜血和旋风的施放,但有错过血涌时间的风险。因此,想要用好血涌这个天赋,快速的反应和良好的网络条件是必须的。同时3.08的这个改动,无疑让这个天赋的操作难度加大了不止一倍。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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