《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
1. 我的世界副本插件1 Details 伤害统计: 经过了正式服这么多的版本,我相信大家和我一样,第一个想到的是伤害统计. 2 alaChat_Classic 聊天窗口加强 : 这个插件目前似乎报错比较多,在默认情况下会自动发送公会欢迎语,而且综合频道信息会丢失.目前我已经把它关掉了,期待后面更新. 3 Atlas以及AtlasQuest: 这是两个插件,我之所以把他写到一起,是因为他们一个是副本地图一个是副本任务,它们是配套使用. 4 TinyTooltip 鼠标悬停提示:不得不说这是一款很强大的鼠标悬停插件,作者还写了其它的几款小功能插个,但和其它的很多插件的功能重复了,我就不在这介绍了. 5 UnitFramesPlus 头象加强: 在怀旧服中,如果你确实想把目标血量一起显示了,就必须装RealMobHealth这个真实血量插件,因为在怀旧服里面目标血量是估出来的.它还有小队队友染色,队友BUFF及BUFF时间等功能 6 AdvancedInterfaceOptions:这是正式服延伸过来的一款设置辅助插件.这里面可以有一些系统自带无法设置的功能在这里设置 7 Auctionator 拍卖大师: 到了怀旧服,就感觉好穷,有一款拍卖场插件可以帮助更好的计算价格. 2. 我的世界副本插件指令Commands /rpgitem /rpgitem help 分类[字符] 显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助 /rpgitem [物品] 在聊天框中显示 [物品] 属性 /rpgitem 物品名[字符] create 创建物品. 这个 [名字] 只是用于编辑指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令进行更改 /rpgitem [物品] armour 护甲[整数值(0-100)] 给 [物品] 设置 [护甲值] (关于装备护甲请参考WIKI相关资料) /rpgitem [物品] armour 显示 [物品] 护甲值 (关于装备护甲请参考WIKI相关资料) /rpgitem [物品] damage 最小值[整数值] 最大值[整数值] 给 [物品] 设置随机伤害范围 [最小值] ~ [最大值] /rpgitem [物品] damage 伤害[整数值] 给 [物品] 设置 [伤害值] /rpgitem [物品] damage 显示 [物品] 当前伤害 /rpgitem [物品] description set 行[整数值] 描述行[字符] 给 [物品] 的 [指定行] 添加 [描述文字] /rpgitem [物品] description remove 行[整数值] 从 [物品] 上移除 [该行文字] 注意, 起始行数为0 /rpgitem [物品] description add 描述行[字符] 给 [物品] 增加 [描述文字] /rpgitem [物品] display 显示 [物品] 当前展示名 /rpgitem [物品] display 展示名[字符] 给 [物品] 设置 [展示名] /rpgitem [物品] drop [EntityType] 几率[双倍] 设置 [物品] 从某个 [实体类型] 的 [掉落几率]%. 0% 表示不会掉落 /rpgitem [物品] drop [EntityType] 使 [物品] 一定几率从某个 [实体类型] 上掉落. 0% 表示不会掉落 /rpgitem [物品] durability infinite Sets the durability to infinite. This means the item should never break /rpgitem [物品] durability togglebar Toggles the display of the tooltip based durability bar /rpgitem [物品] durability Durability[整数值] Sets the durability for the item. The durability is the number of times the item can be used to attack, block damage(armour) or mine /rpgitem [物品] give 把 [物品] 发给使用此指令的人 /rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 发给 [玩家] /rpgitem [物品] give [玩家] 计数[整数值] 把指定[数量] [物品] 发给 [玩家] /rpgitem [物品] hand 手持信息[字符] 设置 [物品] 手持状态为 [文本] /rpgitem [物品] hand 显示 [物品] 手持状态当前文本 /rpgitem [物品] item 显示 [物品] 当前描述 /rpgitem [物品] item [材质] hex 颜色代码[字符] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值 /rpgitem [物品] item 物品ID[整数值] 数据[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值] /rpgitem [物品] item 物品ID[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID] /rpgitem [物品] item [材质] 数据[整数值] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值] /rpgitem [物品] item [材质] 设置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID] /rpgitem [物品] lore 描述[字符] 给 [物品] 设置 [描述] /rpgitem [物品] lore 显示 [物品] 当前描述 /rpgitem [物品] power arrow 给 [物品] 添加火箭技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 右键发射 /rpgitem [物品] power arrow 冷却时间[整数值] 给 [物品] 添加火箭技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射 /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符] 权限[字符] 给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello` /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符] 给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号. 例如: `/say Hello` /rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 详细条目[字符] 运行指令技能 [左键/右键] 释放. [详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限], 此 [权限] 仅使用的这一次有效, 然后被移除 /rpgitem [物品] power consume 设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品 /rpgitem [物品] power fireball 给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 右键发射 /rpgitem [物品] power fireball 冷却时间[整数值] 给 [物品] 添加火球技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射 /rpgitem [物品] power flame 给 [物品] 添加点燃技能, 默认持续时间 为 20游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃 /rpgitem [物品] power flame 燃烧时间[整数值] 给 [物品] 添加点燃技能, 燃烧时间 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃 /rpgitem [物品] power ice !command.info.COOLDOWN![整数值] 给 [物品] 添加冰块射击技能 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失 /rpgitem [物品] power ice 给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失 /rpgitem [物品] power knockup 几率[整数值] 威力[双倍] 给 [物品] 添加击飞技能, 几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞 /rpgitem [物品] power knockup 给 [物品] 添加击飞技能, 默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞 /rpgitem [物品] power lightning 给 [物品] 添加闪电技能, 默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电 /rpgitem [物品] power lightning 几率[整数值] 给 [物品] 添加闪电技能, 几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电 /rpgitem [物品] power potionhit 几率[整数值] 持续时间[整数值] 效果等级[整数值] 效果[字符] 攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。 可用药水效果:speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither, /rpgitem [物品] power potionself 冷却时间[整数值] 持续时间[整数值] 效果等级[整数值] 效果[字符] 给自己释放药水效果. [冷却时间] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数. 可用效果:speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither, /rpgitem [物品] power potiontick 效果等级[整数值] 效果[字符] 给 [物品] 添加被动效果加成. 当玩家手持或穿戴该 [物品] 时, 给予玩家指定 [等级] 的 [药水效果] /rpgitem [物品] power rainbow 冷却时间[整数值] 计数[整数值] 给 [物品] 添加彩虹技能, [冷却时间] 为游戏刻. [格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原 /rpgitem [物品] power rainbow 给 [物品] 添加彩虹技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原 /rpgitem [物品] power rumble 冷却时间[整数值] 威力[整数值] 距离[整数值] 给 [物品] 冲击技能, [冷却时间] 为游戏刻, [威力] 为整数, 冲击 [距离] 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞 /rpgitem [物品] power skyhook [材质] 距离[整数值] 给 [物品]添加天钩技能. 天钩技能允许使用者钩到指定 [材质] 并上升一定 [距离] /rpgitem [物品] power teleport 冷却时间[整数值] 距离[整数值] 给 [物品] 添加传送技能, [冷却时间] 为游戏刻, [传送距离] 为整数. 传送方向为你所面向的方向 /rpgitem [物品] power teleport 给 [物品] 添加传送技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向 /rpgitem [物品] power tntcannon 给 [物品] 添加加农TNT技能, 默认冷却时间为 20游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT /rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时间[整数值] 给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时间] 为游戏刻. 右键发射即将爆炸的TNT /rpgitem [物品] quality [Quality] 给 [物品] 设置 [品质] /rpgitem [物品] quality 显示 [物品] 当前品质 /rpgitem [物品] recipe 已设置 [物品] 的合成表 /rpgitem [物品] removerecipe 已删除 [物品] 的合成表 /rpgitem [物品] remove 从rpgitem列表中移除该物品. 拥有该物品的玩家不会失去它, 但是这个物品所有的技能会失效 /rpgitem [物品] removepower 威力[字符] 从 [物品] 上移除指定 [技能] /rpgitem [物品] type 显示 [物品] 当前类型 /rpgitem [物品] type 类型[字符] 给 [物品] 设置 [类型] /rpgitem [物品] worldguard 开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制 /rpgitem list 显示所有RPG Items创造出来的物品 /rpgitem option giveperms Toggles give requiring permissions /rpgitem option worldguard 切换world guard保护模式. 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区使用 Generated at: 21 May 2013 17:32:58 GMT 3. 我的世界副本插件怎么用stillexporter插件用,需要先安装atlas,才能用atlasloot在小地图边上一圈图标中找到atlas,选择副本,点击副本中的BOSS或者特殊小怪的名字,该怪的掉落就出来,这么用。 4. 我的世界内置插件下载。 。。魔兽目录下的Interface文件夹是专放插件的。你这问题是你现在用的插件与游戏版本不符,要删了Interface下所有文件再重装插件(因为现在都是过渡插件,好多插件不删了就不能更新到最新版本)还有就是,好多人说现在大脚不好用,还没推出完善版本,有些功能不能用,要是那样你先用其他的有你所喜欢用的功能的插件先吧,因为大家都是过渡。谁都有些方便不完善,看你常用的功能是哪个插件做得好了。 5. 我的世界插件大全打开国际版,开始游戏后,可以看到右侧有你下载的mod,点击右键就可以加入进游戏,再进入游戏就可以看到这个插件有关的东西 6. 我的世界独立副本插件1、点击ESC键,在打开的页面中选择”点击插件选项“,然后选择重置插件。 2、在魔兽世界对话框中输入命令:/console cvar_default,回车即可重置插件。 扩展资料: 副本PVE 1、副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。 2、《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。 3、副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。 7. 我的世界副本插件推荐很简单~点击M出现地图,地图上方有显示是什么地方,你选择你想知道的副本地图就可以了,地图上会出现骷髅就代表BOSS,点击BOSS会出来这个BOSS会出的装备,FB如果分几个区域,右上方会显示选择区域 8. 我的世界挂机插件多玩魔盒好用 曾经的多玩魔盒是多玩官方推出的魔兽世界辅助插件,也是目前热门魔兽插件之一,它插件整合度高,设置全面详细,还有反和谐功能,无论是老玩家还是新手都对它爱不释手。 9. 我的世界基础插件详解魔兽世界是世界上比较流行的游戏,有插件的话玩起来更容易,下面介绍几种比较好用的插件,可以根据自己的喜好来进行选择。 一、多玩魔盒 多玩魔盒是多玩官方推出的魔兽世界辅助插件,也是目前热门魔兽插件之一,它插件整合度高,设置全面详细,还有反和谐功能,无论是老玩家还是新手都对它爱不释手。 二、魔兽大脚 魔兽大脚也是非常主流的魔兽插件。它跟多玩魔盒一样,插件整合高,但是相比魔盒,魔兽大脚插件的设置要更加的无脑化,也更加的简单,非常适合新手使用。 三、EUI插件 EUI插件是捞月狗推出的插件,是一个非常好用的魔兽世界界面插件,它也算是高端玩家必备的插件。用了它你可以将你游戏中的界面进行最大程度的个性化定制,非常的炫酷。 四、网易有爱 网易有爱是一个非常好玩的插件,由网易官方推出,它插件整合度非常高,估计比大脚和魔盒都要高,而且它还有各种个性聊天表情包;还能支持游戏截图涂鸦功能,让你轻松的进行攻略指挥。 五、新浪魔兽蘑菇 新浪蘑菇插件是新浪推出的魔兽世界插件,它插件整合度高,内容相比以上插件也是差不多,不过它自带的各种魔兽玩具收集专题,人口普查等小工具,而且里面的宏仓库也是非常的全面。 10. 我的世界副本插件下载没有插件会提示FB(BOSS)打法的,只是有些插件会提示FB(BOSS)的技能.基本像精灵,多玩等插件,都有这个功能的. 《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 |
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