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导读网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立... 网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。 本篇文章给大家带来的内容是关于带你彻底弄懂Javascript继承的原理!有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西:
一、什么是 JS 原型链?我们知道 JS 有对象,比如 var obj = { name: 'obj' }我们通过控制台把obj 打印出来:
我们会发现 obj已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf / toString / constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。 上面这个图有点难懂,我手画一个示意图:
我们发现控制台打出来的结果是:
现在回到我们的问题:obj 为什么会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性? 答案: 这跟 __proto__有关 。 当我们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会做下面的事情:
5.直到找到 toString 或者 proto 为 null。 上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto 组成的链子一直走的。这个链子,就叫做「原型链」。 共享原型链现在我们还有另一个对象 var obj2 = { name: 'obj2' }如图:
那么 obj.toString 和 obj2.toString 其实是同一东西, 也就是 obj2.__proto__.toString。 差异化如果我们想让 obj.toString 和 obj2.toString 的行为不同怎么做呢? obj.toString = function(){ return '新的 toString 方法' }
小结
二、 this 的值到底是什么你可能遇到过这样的 JS 面试题: var obj = {
foo: function(){
console.log(this)
}
}
var bar = obj.foo
obj.foo() // 打印出的 this 是 obj
bar() // 打印出的 this 是 window请解释最后两行函数的值为什么不一样。 函数调用JS(ES5)里面有三种函数调用形式: func(p1, p2) obj.child.method(p1, p2) func.call(context, p1, p2) // 先不讲 apply 一般,初学者都知道前两种形式,而且认为前两种形式「优于」第三种形式。 func.call(context, p1, p2) 其他两种都是语法糖,可以等价地变为 call 形式: func(p1, p2)等价于 func.call(undefined, p1, p2); obj.child.method(p1, p2) 等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2); 至此我们的函数调用只有一种形式: func.call(context, p1, p2) 这样,this 就好解释了 this就是上面 context。 this 是你 call 一个函数时传的 context,由于你从来不用 call 形式的函数调用,所以你一直不知道。 先看 func(p1, p2) 中的 this 如何确定: 当你写下面代码时
function func(){
console.log(this)
}
func()
等价于
function func(){
console.log(this)
}
func.call(undefined) // 可以简写为 func.call()按理说打印出来的 this 应该就是 undefined 了吧,但是浏览器里有一条规则: 如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单: func.call(obj) // 那么里面的 this 就是 obj 对象了 回到题目: var obj = {
foo: function(){
console.log(this)
}
}
var bar = obj.foo
obj.foo() // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj
bar()
// 转换为 bar.call()
// 由于没有传 context
// 所以 this 就是 undefined
// 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象[ ] 语法function fn (){ console.log(this) }
var arr = [fn, fn2]
arr[0]() // 这里面的 this 又是什么呢?我们可以把 arr0 想象为arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了: arr[0]() 假想为 arr.0() 小结:
三、JS 的 new 到底是干什么的?我们声明一个士兵,具有如下属性: var 士兵 = {
ID: 1, // 用于区分每个士兵
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}我们制造一个士兵, 只需要这样: 兵营.制造(士兵) 如果需要制造 100 个士兵怎么办呢? 循环 100 次吧:
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)哎呀,看起来好简单 质疑上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存
改进通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」。 var 士兵原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
生命值:42
}
/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)优雅?有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来: function 士兵(ID){
var 临时对象 = {};
临时对象.__proto__ = 士兵.原型;
临时对象.ID = ID;
临时对象.生命值 = 42;
return 临时对象;
}
士兵.原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:
只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:
这一次用 new 来写function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}
士兵.prototype = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(new 士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖) 注意 constructor 属性new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性: 士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写: 士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }或者你也可以自己给 constructor 重新赋值: 士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}四、继承继承的本质就是上面的讲的原型链 1)借助构造函数实现继承 function Parent1() {
this.name = 'parent1';
}
Parent1.prototype.say = function () {}
function Child1() {
Parent1.call(this);
this.type = 'child';
}
console.log(new Child1);打印结果:
这个主要是借用call 来改变this的指向,通过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this 是指 Child1。有个缺点,从打印结果看出 Child1并没有say方法,所以这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。 2)借助原型链实现继承/**
* 借助原型链实现继承
*/
function Parent2() {
this.name = 'parent2';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child2() {
this.type = 'child2';
}
Child2.prototype = new Parent2();
console.log(new Child2);
var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();打印:
通过一讲的,我们知道要共享莫些属性,需要 对象.__proto__ = 父亲对象的.prototype,但实际上我们是不能直接 操作__proto__,这时我们可以借用 new 来做,所以 3)组合方式实现继承/**
* 组合方式
*/
function Parent3() {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent3.prototype.say = function () { }
function Child3 () {
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(new Child3);
console.log(s3.play, s4.play)打印:
将 1 和 2 两种方式组合起来,就可以解决1和2存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是var s3 = new Child3()对应 Child3.prototype = new Parent3()还要new 一次。 4)组合继承的优化1function Parent4() {
this.name = 'parent4';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent4.prototype.say = function () { }
function Child4() {
Parent4.call(this);
this.type = 'child4';
}
Child4.prototype = Parent4.prototype;
var s5 = new Child4();
var s6 = new Child4();这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 因为我们通过构造函数就可以拿到所有属性和实例的方法,那么现在我想继承父类的原型对象,所以你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法还是有问题的,如果我在控制台打印以下两句:
咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是我们想要的结果, 上面讲过我们 prototype里面有一个 constructor, 而我们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类prototype里面的contructor当然是父类自己的,这个就是产生该问题的原因。 组合继承的优化2/**
* 组合继承的优化2
*/
function Parent5() {
this.name = 'parent4';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent5.prototype.say = function () { }
function Child5() {
Parent5.call(this);
this.type = 'child4';
}
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);这里主要使用Object.create(),它的作用是将对象继承到__proto__属性上。举个例子: var test = Object.create({x:123,y:345});
console.log(test);//{}
console.log(test.x);//123
console.log(test.__proto__.x);//3
console.log(test.__proto__.x === test.x);//true那大家可能说这样解决了吗,其实没有解决,因为这时 Child5.prototype 还是没有自己的 constructor,它要找的话还是向自己的原型对象上找最后还是找到 Parent5.prototype, constructor还是 Parent5 ,所以要给 Child5.prototype 写自己的 constructor: Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.constructor = Child5; 以上就是带你彻底弄懂Javascript继承的原理!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章! 网站建设是一个广义的术语,涵盖了许多不同的技能和学科中所使用的生产和维护的网站。 |
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