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导读网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立... 网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。 本篇文章给大家带来的内容是关于php中通信协议以及进程与线程的基础讲解,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。整理了一些关于PHP相关的基础。请大家随意摘看。 通信协议网络通信协议是一种网络通用语言,为连接不同操作系统和不同硬件体系结构的互联网络引提供通信支持,是一种网络通用语言。 应用层
通信层
网络层
HTTPHTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写。它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本。其中最著名的就是RFC 2616。RFC 2616定义了今天普遍使用的一个版本——HTTP 1.1。 HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。 HTTP是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。HTTP是一个无状态的协议。 在TCP/IP协议栈中的位置HTTP协议通常承载于TCP协议之上,有时也承载于TLS或SSL协议层之上,这个时候,就成了我们常说的HTTPS。如下图所示
默认HTTP的端口号为80,HTTPS的端口号为443。 HTTP的请求响应模型HTTP协议永远都是客户端发起请求,服务器回送响应。见下图
这样就限制了使用HTTP协议,无法实现在客户端没有发起请求的时候,服务器将消息推送给客户端。 HTTP Request客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式
Get请求例子 GET /562f25980001b1b106000338.jpg HTTP/1.1Host img.mukewang.comUser-Agent Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36Accept image/webp,image/*,*/*;q=0.8Referer http://www.imooc.com/Accept-Encoding gzip, deflate, sdchAccept-Language zh-CN,zh;q=0.8 POST请求例子 POST / HTTP1.1Host:www.wrox.comUser-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)Content-Type:application/x-www-form-urlencodedContent-Length:40Connection: Keep-Alivename=Professional%20Ajax&publisher=Wiley 第一部分:请求行,第一行显示请求类型,以及http1.1版本。 HTTP Response一般情况下,服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息。
HTTP/1.1 200 OKDate: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMTContent-Type: text/html; charset=UTF-8<html><head></head><body><!--body goes here--></body></html> 第一部分状态行 : 由HTTP协议版本号、状态码、状态消息三部分组成。 HTTP 状态码状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别
进程与线程进程的概念是操作系统的结构的基础。Multics的设计者在20世纪60年代首次使用了这个技术词语,它比作业更通用一些。关于进程的定义,如下所示
为什么设计了进程?设计出一个能够协调各种不同活动的系统软件是非常困难的。 在任何时刻都有许多作业在运行中,每个作业都包括要求按照顺序执行的很多步骤,因此分析时间的序列组合是不可的。由于缺乏能够在所有活动中进行协调和合作的系统级的方法,程序员只能基于他们对操作系统所控制的环境的理解,采用自己的特殊方法。然而这种方法是很脆弱的,尤其对于一些程序设计中的小错误,因为这些错误只有在很少见的时间序列发生时才会出现。 由于需要从应用程序软件错误和硬件错误中区分出这些错误,因而诊断工作是很困难的。及时检测出错误,也很难确定原因,因为很难在线错误产生的精确场景。一般而言,产生这类错误的4个主要原因如下:
解决这些问题需要一种系统级别的方法监控处理器中不同程序的执行。进程的概念为此提供了基础。 因此进程可以看做是由三部分组成的
进程的创建传统地,操作系统创建进程的方式对用户和应用程序都是透明的,这在当代操作系统中也很普遍。但是允许一个进程引发另一个进程的创建将是很有用的。 例如一个程序进程可以产生另一个进程,以接受应用程序产生的数据,并将数据组织成适合以后分析的格式。新进程与应用程序并行的运行,并当得到新的数据时被激活。 这个方案对于构造应用程序是非常有用的,例如,服务器进程(如打印服务器、文件服务器)可以为它处理的每个请求产生一个新进程。当操作系统为另一个进程的显式请求产生一个新进程时,这个动作称为进程派生。 当一个进程派生另一个进程时,前一个称作父进程,被派生的进程称作子进程。在典型的情况下,相关进程需要像话之间通信和合作。对程序员来说,合作是一个非常困难的任务。 什么是线程线程是进程的一个执行流,线程不能分配系统资源,它是进程的一部分,比进程更小的独立运行的单位 进程和线程的关系进程就像地主,有土地(系统资源),线程就像佃户(线程,执行种地流程)。每个地主(进程)只要有一个干活的佃户(线程)。 进程-资源分配的最小单位,相对健壮,崩溃一般不影响其他进程,但是切换进程时耗费资源,效率差些。 线程-程序执行的最小单位,没有独立的地址空间,一个线程死掉可能整个进程就死掉,但是节省资源,切换效率高。 PHP常见的进程和线程
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