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导读微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一... 微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。 pygame开发PC端微信打飞机游戏一、项目简介
2. 知识点 代码参考 Kill-Console写的PythonShootGame 文档参考 pygame文档 4. 安装依赖包 需要安装pygame库来支持本实验所需的代码运行。 $git clone https://github.com/shiyanlou/PythonShootGame.git
初始化pygame 设置游戏界面大小、背景图片及标题 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出 显示玩家飞机(代码中使用的resources/image/shoot.png图里包含多种飞机,只需要使用pygame.image的subsurface API根据位置截取shoot.png中所需的图片) 示例代码 #1. 初始化pygame
pygame.init()
#2. 设置游戏界面大小、背景图片及标题
# 游戏界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 800))
# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
# Game Over的背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 飞机图片
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
# 截取玩家飞机图片
player = plane_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))
#3. 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
while True:
# 初始化游戏屏幕
screen.fill(0)
screen.blit(background, (0, 0))
# 显示玩家飞机在位置[200,600]
screen.blit(player, [200, 600])
# 更新游戏屏幕
pygame.display.update()
# 游戏退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()2. 事件处理 获取键盘事件(上下左右按键) 处理键盘事件(移动飞机的位置) 将上述步骤代码放入游戏主循环中 示例代码 #1. 获取键盘事件(上下左右按键)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
#2. 处理键盘事件(移动飞机的位置)
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()3. ***处理 生成***,需要控制发射频率 以固定速度移动*** 移动出屏幕后删除*** 敌机被***击中效果处理(下一节处理) 示例代码 #1. 生成***,需要控制发射频率
# 首先判断玩家飞机没有被击中
if not player.is_hit:
if shoot_frequency % 15 == 0:
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
if shoot_frequency >= 15:
shoot_frequency = 0
for bullet in player.bullets:
#2. 以固定速度移动***
bullet.move()
#3. 移动出屏幕后删除***
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet)
# 显示***
player.bullets.draw(screen)4. 敌机处理 生成敌机,需要控制生成频率 移动敌机 敌机与玩家飞机碰撞效果处理 移动出屏幕后删除敌机 敌机被***击中效果处理 示例代码 #1. 生成敌机,需要控制生成频率
if enemy_frequency % 50 == 0:
enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0
for enemy in enemies1:
#2. 移动敌机
enemy.move()
#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_down.add(enemy)
enemies1.remove(enemy)
player.is_hit = True
break
#4. 移动出屏幕后删除飞机
if enemy.rect.top < 0:
enemies1.remove(enemy)
#5. 敌机被***击中效果处理
# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:
enemies_down.add(enemy_down)
# 敌机被***击中效果显示
for enemy_down in enemies_down:
if enemy_down.down_index == 0:
pass
if enemy_down.down_index > 7:
enemies_down.remove(enemy_down)
score += 1000
continue
screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index / 2], enemy_down.rect)
enemy_down.down_index += 1
# 显示敌机
enemies1.draw(screen)5. 得分显示 # 绘制得分 score_font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128)) text_rect = score_text.get_rect() text_rect.topleft = [10, 10] screen.blit(score_text, text_rect) 以上就是pygame开发PC端微信打飞机游戏实例介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章! 小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。 |
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