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导读微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一... 微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。 抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示
抽屉菜单 下面展示如何基于微信小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示:
抽屉菜单 页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下 <view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;'
bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'>
<view class="userinfo">
<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</view>
</view>
<view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'>
<view class="userinfo">
<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName2}}</text>
</view>
</view>index.wxss .main-page {
width:100%;
height:2000rpx;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
padding: 200rpx 0;
}
.drawer-menu {
width: 800rpx;
height:2000rpx;
position: absolute;
top: 0;
left: -800rpx;
padding: 200rpx 0;
background: rgba(22, 22, 22, 1);
z-index: 800;
}程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用 首先定义一些数据来记录滑动过程和状态 drawerMenuMoveData: {
check: false, //是否触发滑动操作
state:0, //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态
firstTouchX:0, //首次触摸X坐标值
touchCheckX:60, //触发滑动的触摸X
moveX:0, // 滑动操作横向的移动距离
maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离
lastTranlateX: 0 //上次动画效果的平移距离,用于校准left值
},之后就是滑动事件的响应处理 onMainPageTouchstart: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
var clientX = e.touches[0].clientX;
//初识状态
if (data.state === 0) {
if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) {
data.check = true;
data.state = 1;
data.firstTouchX = clientX;
}
}
//菜单弹出状态
else if (data.state === 3) {
if (clientX >= data.maxMoveX) {
data.check = true;
data.state = 2;
data.firstTouchX = clientX;
}
}
},
onMainPageTouchmove: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio;
if (data.check) {
var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0;
var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX;
if (data.state === 1)
{
//处理边界状态
if (moveX < 0) {
moveX = 0;
}
if (moveX > data.maxMoveX) {
moveX = data.maxMoveX;
}
if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) {
data.moveX = moveX;
moveX = moveX - data.lastTranlateX;
//px转为rpx
moveX = moveX * pixelRatio;
mainPageLeft = moveX;
drawerMenuLeft = -800 + moveX;
}
}
else if (data.state === 2) {
//处理边界状态
if (moveX > 0) {
moveX = 0;
}
if (moveX < -data.maxMoveX) {
moveX = -data.maxMoveX;
}
if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) {
data.moveX = moveX;
moveX = moveX - data.lastTranlateX;
//px转为rpx
moveX = moveX * pixelRatio;
var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;
mainPageLeft = maxMoveX + moveX;
drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;
}
}
this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft,
drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});
}
},
onMainPageTouchend: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
if (!data.check) {
return;
}
data.check = false;
data.firstTouchX = 0;
var moveX = data.moveX;
data.moveX = 0;
var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
var translateX = 0;
var mainPageLeft = 0;
var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth;
if (data.state === 1)
{
if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) {
data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3;
return;
}
mainPageLeft = moveX;
//滑动距离是否超过窗口宽度一半
if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
translateX = data.maxMoveX - moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -moveX;
data.state = 0;
}
}
else if (data.state === 2) {
if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {
data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;
return;
}
//滑动距离是否超过窗口宽度一半
mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX
if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
translateX = -moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -mainPageLeft;
data.state = 0;
}
}
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
},
onMainPageTap: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
if (data.state !== 3) {
return;
}
data.state = 0;
var translateX = -data.maxMoveX;
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
}总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意 1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 2: 当对组件使用通过 3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。 另外目前还不支持 以上就是微信小程序开发之抽屉菜单实例详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章! 小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。 |
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