《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年11月15日由世嘉发行。该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。 C.添加新武器修改 原版所有的弓箭都是一样的,我们为了区分精锐与非精锐部队就必须设计多种类型的弓箭。 也是在B部分提到的descr_projectile文件,比如我想为英国的舍伍德弓箭手Sherwood Archers添加个专有武器(武器名字随便起)。 先在开头武器延迟那添加如下 delay standard 0.0 (标准延迟) delay flaming 15.0 delay gunpowder 0.0 delay sherwoodarrow -15(越小越快,这里我要设计比标准快点) 然后复制段弓箭arrow的数据,随便在两段武器数据中间插入粘贴兵做如下修改 projectile sherwoodarrow(更换名字) effect arrows_new_set end_effect arrow_impact_ground_set end_man_effect man_impact_tiny_set end_package_effect arrow_impact_wall_set end_shatter_effect arrow_impact_ground_set end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set end_shatter_package_effect arrow _impact_wall_seteffect_offset -1.5(效果抵销) damage 0(对建筑伤害) radius 0.1(发射物体积) mass 0.1(也可以改弹药的冲撞质量) accuracy_vs_units 0.01(跟火枪的比较下设计个独特的命中率) min_angle -75(最低射角) max_angle 65(最高射角) velocity 20 48(出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之) display aimed effect_only 红色部分是必改,紫色部分是做个例子改给你看,你可以根据所掌握的知识对其它数据修改。但是弓箭,炮弹类武器别忘了另再设计个火箭数据,否则就不能射火箭啦!如上面新武器的火箭武器命名为sherwoodarrow _fiery,添加方法如下 复制火箭arrow_fiery的数据 projectile arrow_fiery flaming sherwoodarrow _fiery effect arrows_fire_new_set end_effect arrow_flaming_impact_ground_set end_man_effect man_impact_tiny_set end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set end_shatter_package_effect arrow_flaming_impact_wall_seteffect_offset -1.3 damage 0 radius 0.1 mass 0.5 accuracy_vs_units 0.04 fiery min_angle -80 max_angle 60 velocity 30 48 display aimed effect_only 本次分享游戏《中世纪2:全面战争》攻略。
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