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《无双大蛇》第六天魔王究极研究——织田信长使用详细心得

《无双大蛇》第六天魔王究极研究——织田信长使用详细心得

更新时间:2023-03-25 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

我最早接触信长是在同学的PS2上,那时玩的是Z52,发现信长在里面又是变剑,又是招无敌魔球,还能双脚离
地的飞行,加上够帅的造型和够帅的招式,立刻成了他的FANS。后来接触了鬼武者3,更是对信长喜欢之极。
只可惜那是同学的PS2,不是我的,他玩Z52又玩的少,我就更没什么机会去玩信长了。好在PC版的OROCHI问世,
我终于有机会体验魔王的魅力了。话说我2次都是用的信长开的荒(重装系统的原因)
,而且2次他都是我的存档里唯一的一个99级的武将(其他人最多玩到成型就丢一边了 )。用了这么久的信长小有心得,发出来和大家分享一下。谢绝拍砖,欢迎指教.

普方

普攻为8方 速度还不错
前七方是前方近180度横扫,第8方将近360度。边打边转的话还是很安全的

跑方  双脚离地一记横斩 中者吹飞,范围一般。如果是跑去绕背打远杂的话最好停一下再出方,把远杂打散那
是犯贱
跳方 跳起来横砍  只有在受身的时候才有出场机会
  C技

C1-1 跳起来丢一个魔球(当然是用没拿剑的左手丢),破防,中者仰脖子,再打就浮空。很有用的一招,敌人
      上天的前奏(对于技型角色来说浮空是很美妙的)。
C1-2 跳的更高,丢出魔球。破防且带属性,中者仰脖子。不过丢出去的距离貌似和C1一样。我基本不用滴........
C1-3 跳的更更更高(信长参加08奥运会跳高绝对无敌),丢出魔球。破防,自带斩属性,中者仰脖子。我更不会 去用......

C2-1 很帅气的挑空,可惜不带属性
C2-2 C2-3 飞起来乱砍, 同样不带属性 。不过伤害很可观。C2套出完后再多按一下C键可以追加JC,这样就能安全的落地了

C3   很帅的转体360度斩,不带属性。仔细观察的话会发现收招那一下信长会把剑丢到左手上,然后很快的又 
       丢回到右手(果然会刷酷)
C3-2 右拳震地,发出一根紫色光柱(帅!),带属性,中者浮空。这回信长在C3-1收招那一下把剑丢到左手后没有
       立即再丢还右手,而是在震地后再丢回右手。(看来信长左手无力)
C3-3 魔王钻头(太太太太帅了!),中途可以破防,最后收招那一段带属性,伤害很高。连续按C键的话可以增加冲刺距离

C4-1 放出360度紫色魔圈(就是帅),带属性。
C4-2 低下头畜力,身边放出一个紫色魔球,球有攻击判定,然后放出魔圈,属性当然带撒,威力肯定比C4-1要大撒
C4-3 头低的更下,畜力更久。魔球肯定要放,最后放出魔圈。球肯定有攻击判定,属性肯定带,威力肯定最大
       如果敌将在球的范围内浮空肯定出C4-2或C4-3撒,伤害相当可观。一般情况只出C4-1

R1   放出小紫球          放完后           你要不理它那它也不理你
                                                   出方 不理你
                                                   出C1 还是不理你
                                                   出C2 变成一个紫色的漩涡,持续大约5秒,漩涡里的人中者持续浮空至
                                                           漩涡消失。无属性,不破防。有用滴,用途见后
                                                   出C3 信长身边发出紫光。增加C3伤害是肯定滴。我基本不用
                                                   出C4 就是不理你
JC   跳起来拿剑震地     一般用在C2后面确保落地安全

无双     一边跑一边乱砍
真无双  武将特写先,前面和普通无双是一样的,最后多了几个动作,再放出黄色光圈
           信长放无双基本是取其无敌时间的(按一下无双键就松,信长放一下后就不乱砍了,在无双槽用完前 
           处于无敌状态,你想干嘛就干嘛)战国人物无双都有此用途(可怜的三国武将)

马上普攻 往右边砍,砍的很快。
马上C技  C2 C3畜力再往右边砍一刀
             C4 放出魔圈 很强的一招
马上无双 马头发光往前冲(没人会去用这一招吧)
马上真无双 和上面一样,或者说马上不能真无双
信长的马上能力是相当强的,和马超有的一拼。(要是有绝影的话......YY中...)

作为技型武将,信长的R技很强大
R2 连的上无双多就用
R3 可以在任何难度下的任何情况横冲直撞的流氓招式
R4 无双多就用

反击 超逆天的反击技 小跳一下,放出360度的魔气,范围不错,破防,中者头上冒星星,然后你打人也行(普
       方打人浮空),逃跑也行。如果血多无双多,完全可以用反技接C技的方法屈死小强,大蛇之类

武器配置
信长的格子比较富裕,其中雷,阳,斩,破,勇,极必备,其余2个任选
信长只有C3-3是打击和效果并存,所以旋,分,冰只对C3-3有效,用不用自己斟酌(其实冰可以忽略的)
如果用炎的话那就以C4主打
我建议吸活还是要的,无双对信长来说很重要,有吸活可以在无双用完的情况下起到很大的作用(如果你宁可
去畜无双的话就当我没说)
吸生可装可不装,有逆天的连击回复在那,无所谓
神速对C4貌似无效,对C3-2有效。如果你一直用R混那就可以彻底无视掉了。(我是喜欢装神速的,因为我常用C3-2)

特技

強化防禦.強化攻击.提升速度.技型強化.连击回复,强化特殊(对C技和R技都有用)必备
一般情况下增加体力也是必备的
如果是用R技主打,那消费减轻是很有用的,当然用体力也行,不用(有连击回复)的话无双增加和强
化必杀也可以。

激难心得
扫兵C4-1  尽量不要在人堆里出C4-1,虽然信长的普方还是比较安全,但为什么不更安全一点呢?3方挥空,
                兵到身边了C4也出来了,多好。一开始玩算时间算不准的话就尽早出C4,如果兵还没到咱不是还有C4-2,C4-3吗?

对单将      (带5到10个小兵的也算,人好歹也是个将嘛,你以为谁都和你似的是光杆司令),提前出C1-1,敌将仰
                脖子后冲上去C3-2,大众脸一般都死了,不死的就再连C2(或R2)。这样一套下去不少有头有脸的武将也就死了,
                没死的再出C4-1(看你这回死不死)。不过小强,大蛇之类可能还有一口气........(...蟑螂...蛇... )

对将群      不论你是不是以C技主打,面对3个以上的将(包括3个)拉开距离出R3,用强化魔王钻头钻他们,等死
               的差不多了再一个个解决
               如果是2个将(都是大众脸更好)形影不离的追着你,心情好的话出R1,再用C2发动,等2个将都在那飘着你再
               回头,C3也好,R3也好,或者不回去,用强化魔王钻头也行,总之,尽情的菜吧!
               其实R1用C2发动的漩涡最大的用处是牵制(上面只是个例子)

将群加杂兵成群     更加不要想,R3钻!!!

面对远杂  绕背跑过去出C4-1,中途被箭射中立刻反击,然后再C4-1
              以上打法适用于单队远杂(5人,10人一队的那种)

如果面对多队远杂,一个字,跑!
            如果非打不可,要是几队远杂互相靠的近的话就放无双吧,利用无敌时间尽快清干净
            如果离的较远,那你也远远的对准一对出R3,然后再下一队.........

如果是最恐怖的将群加杂兵成群加远杂成群,祈祷吧,阿门!
建议就是多跑位,不停的跑位,看机会出R3,C4-1。被打就反击,浮空S/L,被连上没无双S/L,再不行重打吧......

最后总结一下    信长上手要难一些,不过熟练了会发现他很强大。而且信长不是那种一招鲜的人,玩起来很有意思

附上信长ONLY五关激难视频






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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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