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《火炬之光》伤害计算公式

《火炬之光》伤害计算公式

更新时间:2022-11-30 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

人物面板伤害:
元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限

所有伤害下限=伤害上限/2
所有数字向上取整

说明:
元素伤害上限:即magic下所示伤害
近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

武器基础XX伤害上限:武器下方白字
武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字
首饰元素伤害:戒指/项链蓝字
镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持
对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成
物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害
对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

技能伤害固定值部分:
标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%
伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)
注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14
另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail

几点结论:
magic属性对所有人都有用,但同时alchemist却也不需要主加magic
当武器上有大量元素伤害时,+X%到所有伤害属性非常有用,因为可以加成两边
同理,当装备上有+X%到所有伤害属性时,dps接近的武器中,元素伤害多的更好
后期首饰和宝石镶嵌可以忽略,因为没有主属性加成

另:
关于快速施法和快速攻击
所有技能释放速度只和快速施法属性有关
技能伤害虽然写的是与dps有关,但快速攻击和快速施法属性均不影响技能伤害
faster attack不影响任何技能的释放速度,即使技能放在左键也一样

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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