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导读图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧... 图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 本教程的字体效果虽然有浮雕效果,不过不用用图层样式来完成。而是用光照滤镜和曲线打造的。制作的时候先做出黑白效果,后期再调色即可。 最终效果 ![]() 1、新建一个文件,注意一定要是RGB模式的。 ![]() 2、将前景色调为灰色:R100,G100,B100。 ![]() 3、打上喜欢的文字。 4、删格化文字。 5、按住Ctrl建点文字层,选择-存储选区。这里我命名为“金”。 6、点通道,选取刚才存储的选区“金”。 ![]() 7、滤镜-模糊-高斯模糊,半径因自己图像像数而定。 ![]() 8、回到图层。执行滤镜-渲染-光照效果,将纹理通道改为“金”,参数如下。 ![]() ![]() 9、图像-调整-曲线,让字更有金属质感。 ![]() 10、图像-调整-色相饱和度:色相45,饱和度74,明度0。 ![]() 11、将背景改为黑色,完成最终效果。 ![]() 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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