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导读图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧... 图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 本教程介绍的步骤比较多,也非常详细。很适合初学者学习与练习。鼠绘最开始需要从临摹开始,慢慢尝试与积累绘画的经验,熟练了就可以画出非常漂亮的作品。 最终效果 ![]() 1、画出大概轮廓。 ![]() 2、确定轮廓位置。 ![]() 3、精修轮廓。 ![]() 4、铺好底色(底色到最后也许还要调整的,具体看情况)。 ![]() 5、用深点的颜色来画出大概的阴影。 ![]() 6、头发也定位出阴影位置。 ![]() 7、多余的皮肤擦掉(不要告诉我你不知道橡皮擦)。 ![]() 8、铺上嘴唇颜色。 ![]() 9、修出嘴唇轮廓,多余的线条擦掉就可以了。 ![]() 10、用白色画笔画出高光,多余的用橡皮擦掉。 11、白色画笔画出眼白。 ![]() 12、眼白不是全白,否则很恐怖,用灰色画笔画点阴影。 ![]() 13、打开线稿,来观察眼珠的具体位置。 ![]() 14、画出眼珠(眼睛的画法,我在转手绘教程已经讲过,都差不多咯)。 ![]() 15、画出眼睛的高光(画法依然参照转手绘眼睛画法)。 ![]() 16、用画笔画出上眼帘的睫毛(也可以用路径的模拟压力)。 ![]() 17、勾勒出眼睛的具体轮廓。 ![]() 18、眼眶周围加深下。 ![]() 19、把阴影涂抹均匀了,并画出双眼皮。 ![]() 20、画出上下眼帘的睫毛。 ![]() 21、用加深和减淡工具涂抹出鼻子的轮廓,鼻孔用深色画笔涂抹。 22、画笔工具画出眉毛,注意眉毛的深浅(中间深,两头浅)。 ![]() 23、现在我们大体看下效果。 ![]() 24、用深棕色画出头发的大概基色。 ![]() 25、继续画,直到颜色铺满头发。 ![]() 26、用更浅的颜色画出头发的高光(以便区分层次)。 ![]() 27、用基色的黑画出底层的发丝,让头发看起来飘逸。 ![]() 28、用浅色的画笔画出头发较亮的发丝。 ![]() 29、画出耳环和衣服的大概颜色。 ![]() 30、加上背景,完成最终效果。 ![]() 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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