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导读图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧... 图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 黄青色比较适合背景较为单一的图片,处理的适合只需要把整体调为暖色(橙黄色为佳)。然后把暗部转为青绿色。后期再调整一下局部颜色,美化一下人物部分即可。 原图 ![]() 最终效果 ![]() 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、白、中性、黑色进行调整,参数设置如图1 - 5,效果如图6。这一步加强画面的暖色及暗部的颜色。 ![]() <图1> ![]() <图2> ![]() <图3> ![]() <图4> ![]() <图5> ![]() <图6> 2、创建曲线调整图层,对红、绿、蓝进行调整,参数设置如图7 - 9,效果如图10。这一步给画面增加黄色及青色。 ![]() <图7> ![]() <图8> ![]() <图9> ![]() <图10> 3、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图11 - 13,效果如图14。这一步增强画面的暖色。 ![]() <图11> ![]() <图12> ![]() <图13> ![]() <图14> 4、再创建可选颜色调整图层,对红、蓝、白进行调整,参数设置如图15 - 17,效果如图18。这一步给画面增加一些橙红色并加强高光部分颜色。 ![]() <图15> ![]() <图16> ![]() <图17> ![]() <图18> 5、按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,新建一个图层填充暗蓝色:#0C2837,混合模式改为“柔光”,不透明度改为:60%,效果如下图。这一步加强暗部的颜色。 ![]() <图19> 6、创建可选颜色调整图层,对中性色及黑色进行调整,参数设置如图20,21,效果如图22。这一步把暗部的颜色转为暗青色。 ![]() <图20> ![]() <图21> ![]() <图22> 7、创建曲线调整图层,微调一下红、绿、蓝,参数设置如图23,确定后适当降低图层不透明度,效果如图24。 ![]() <图23> ![]() <图24> 8、再创建色彩平衡调整图层,给画面增加一些红色,大致效果如下图。 ![]() <图25> 9、新建一个图层,填充淡黄色,混合模式改为“滤色”,按住Alt键添加图层蒙版,只保留左上角部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如下图。这一步给画面增加高光。 ![]() <图26> 10、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,不透明度改为:30%,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物脸部擦出来,效果如下图。这一步给画面柔化处理。 ![]() <图27> 11、新建一个图层,盖印图层。用减淡工具加强一下脸部的高光,再微调一下整体颜色,大致效果如下图。 ![]() <图28> 新建一个图层,盖印图层。适当锐化一下,再调整一下细节,完成最终效果。 ![]() 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |
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