《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
不知道你要PK点还是刷图点,就2个一起发了吧! 我自己刷图点 >>>>>加点方案<<<<< 职业:神枪手 > 漫游枪手 > 沾血蔷薇 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10365 剩余 405 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 3910 剩余 64 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 跃翔:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv10 >>>>>个性技能<<<<< 强化 - 力量:Lv33 强化 - 智力:Lv33 强化 - 命中:Lv20 强化 - 物理暴击率:Lv8 强化 - 属性强化:Lv13 强化 - 独立攻击:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 后撩踢:Lv1 浮空弹:Lv1 钉刺射:Lv38 上旋踢:Lv5 起身上旋踢:Lv1 刺踢:Lv1 银弹:Lv41 M-137格林机枪:Lv1 BBQ:Lv1 RX-78追击者:Lv1 漫游枪手皮甲专精:Lv1 左轮精通:Lv10 复仇反击:Lv1 爆头一击:Lv36 三重控制:Lv1 回头一击:Lv1 死亡左轮:Lv10 音速劫击:Lv5 移动射击:Lv26 多重爆头:Lv23 枪舞:Lv26 双鹰回旋:Lv21 快速填装:Lv1 隐匿切割:Lv1 双枪极舞刃:Lv8 炽焰劫击:Lv13 极限多重爆头:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 银弹:Lv5 强化 - 基础精通:Lv3 强化 - 爆头一击:Lv5 强化 - 枪舞:Lv4 强化 - 移动射击:Lv5 任务的技能加智力是增加银弹伤害(刷图时装头发和头饰也选择智力,我这样搭配的朋友都喊我银弹狗- -,) 加独立是女漫游觉醒是固伤。觉醒能有称号什么的加到9级的话就点到8.没有的话就点到6. SP还有剩可以点刺踢和浮空弹看你自己选择,我点的刺踢。 女漫游不走出血流,不点被动觉醒。 钉头刺,这个必满,因为带上银弹的钉头刺比无色技能伤害还牛,缺点就是只对单个怪有效,偶尔能擦边打到旁边怪。 上旋踢出前置,因为漫游刷图就是个脆皮,(所以不走出血流,不点被动觉醒)上旋踢非常容易被打断,你会冲到怪堆你去丢上旋踢挨打么?不会对不对? 刺踢,是个好技能,能群攻能晕怪击退怪。缺点也是容易挨打。有剩余的SP点这个最好,实在想点这个的话可以放弃炽焰劫击。理由是炽焰劫击CD时间长,我觉得炽焰劫击伤害不错然后我习惯问题,所以加了。 70EX技能没满,因为个人觉得这个技能CD长,消耗SP多,容易被打断不说,还没有伤害。最后一击虽然伤害高,但是基本打不中。 我自己用的PK加点。 >>>>>加点方案<<<<< 职业:神枪手 > 漫游枪手 > 沾血蔷薇 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10575 剩余 195 TP: 全部 36 已用 0 剩余 36 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 跃翔:Lv1 物理暴击:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 后撩踢:Lv10 浮空弹:Lv43 空中射击:Lv6 钉刺射:Lv38 上旋踢:Lv38 起身上旋踢:Lv1 浮空铲:Lv10 连招用,偶尔抓人。有的人不用浮空铲,这个自己衡量了。 刺踢:Lv36 M-137格林机枪:Lv1 有的人加满的,我手搓略弱,连招老是按不出 ,所以没满 BBQ:Lv1 M-3喷火器:Lv38 RX-78追击者:Lv41 漫游枪手皮甲专精:Lv1 左轮精通:Lv10 远程格挡:Lv10 漫游神技,格挡。有的点1,我觉得能挡的更多自然好。 复仇反击:Lv31 快速拔枪:Lv10 很多人不会用,不会的话可以不加。我用手炮连招个点射才用快速拔枪 爆头一击:Lv36 三重控制:Lv1 回头一击:Lv1 死亡左轮:Lv10 音速劫击:Lv28 移动射击:Lv26 多重爆头:Lv23 有人点1,偶尔用来扫地,打高达。还是觉得满级好。 枪舞:Lv1 起手技能1就够了 双鹰回旋:Lv1 快速填装:Lv1 隐匿切割:Lv1 >>>>>偷师技能<<<<< 冰冻弹:Lv1 危机追击者:Lv5 反坦克炮:Lv1 有疑问可以追问,加点还是适合自己的最好,别人的做参考就行了, 纯手打,望采纳。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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