《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf伤害计算器网页版DNF伤害词条科普 红字白字黄字是什么意思 白字。 在游戏中,白字指的是“附加伤害”,也是当初最优秀的伤害词条。 白字伤害不会冲突,但是会存在边际效应,也就是我们常说的稀释。 举例来说,假如你目前的伤害值是100点,如果你有1条10%的白字,那么你的伤害为100*(1+10%)=110,如果你有2条10%的白字,那么你的伤害为100*(1+10%+10%)=120,第二条白字的提升率为120/110-1=9.09%。 由此可见,白字的条数越多,提升率也就变得越低。 在实战中,每一条白字伤害都会单独列举出来,而且每多一条白字也会多一下连击,增加白字装备也可以变相的理解为提高连击能力。 黄字/爆伤。 黄字和爆伤的计算公式相同,都是直接乘在最上方那个总伤害里面,区别是黄字无需额外的限制条件,而爆伤则需要暴击时才能触发,目前玩家们基本上都能将暴击率堆满,所以在玩家们的眼中“爆伤=黄字”,另外这两个伤害词条都会冲突,相同伤害词条只计算最高值(例如穿戴了两件黄字装备,1件20%1件15%,则计算伤害时只计算20%),但目前主流的装备基本上没有黄字和爆伤词条了,所以玩家们也基本不用担心冲突的问题。 2. dnf伤害计算器网页版下载DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。 3. DNF计算器网页版17173DNF伤害计算器,供玩家进行搭配装备及伤害计算等各方面使用 主体功能包含:装备择优、打桩伤害计算、光环|宠物装备|希洛克词条择优、辟邪玉计算、切装计算等 目前计算器已涵盖所有的职业,同时对韩服特有的部分职业平衡进行了前瞻性更新 4. dnf伤害计算器手机版下载攻击力公式: 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害; 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害; 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果); 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果); 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 一、防御减伤公式: 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御); 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5; 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。 二:攻击效果伤害公式: 暴击伤害=总伤害X(100%+50%); 破招伤害=总伤害X(100%+25%); 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果; MISS伤害=0无伤害效果。 5. dnf伤害计算器下载一、智力/力量: 固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性 二、魔法攻击力/物理攻击力: 固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃. 三、独立攻击 按公式计算 约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害 只对固伤有效,对百分比技能没有效果 简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化. 四、属性强化时的伤害增幅 说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加 [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成 属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5) 递减原则 由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0) 提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5) 提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5] 前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100% 可知当N越大即原来属强越高 经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低 简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定 最后再附一个攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 6. dnf伤害计算器网页版在哪一.初始伤害:普通攻击----就是你100%的武器物攻。 技能攻击----技能伤害包括固定伤害技能,百分比伤害技能。(分别有物攻和魔攻之分),固定物攻固定魔攻和武器就没什么关系,就算你不带武器也打怪也照样切血 百分比武器性物攻与百分比武器性魔攻和武器关系就大了。伤害公式如下:攻击力=当前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等级百分比是不一样的!) 特殊攻击----当攻击敌人时出现暴击时为平时的150%的伤害值 。 力量智力提升:力量提升初始物攻伤害,每100点力量提升初始物攻伤害10%。智力提升初始魔法伤害,每100点智力提升初始魔攻伤害10% 。 属性提升:光属性--攻击不死族、恶魔、精灵时附加17%的魔法攻击力 暗属性--攻击龙族、组合体时附加20%的魔法攻击力 火属性--攻击植物、昆虫、建筑时附加17%的魔法攻击力 冰属性--攻击人形,野兽是附加20%的魔法攻击力 对敌人的不良状态状态提升: 【束缚】被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,如果被这是攻击会增加很高的攻击,伤害的多少由束缚等级决定,如街霸的天罗地网一级可附加20%的伤害 【感电】 是所有状态中最牛B的, 因为只要敌人在这种状态下,受到攻击,则每次攻击都会附加很高的感电攻击力,伤害的多少由感电的等级而定 7. dnf伤害计算软件方法/步骤 1.进入DNF游戏后先点击左下角这个有点像小人的图标。也就是个人信息。 2.点开后,下面有个伤害分析,点击进去。 3.坐下角有个DPS,这个选项主要是用来实时监测DPS数据的,看起来想心电图样的。 4.而右边则是你曾经打过的图的伤害测试,也就是之前打过的图的伤害分析。 5.右下角能够进行翻页,这里是最近几次的数据,你可以前后进行对比。 6.右上则是调整单个目标的地方,比如说某一个领主看技能伤害比,奶妈可以看治疗量。 先来说说英雄联盟这个在游戏史上达到过巅峰的游戏,英雄联盟刚出现的时候,玩家并不是很多,大多数玩家还是停留在DNF的世界里,然而随着LOL的逐年火热,大批玩家脱坑DNF投向英雄联盟,在前几年达到顶峰之后人气逐渐下滑,也有很多玩家重新回归DNF。 8. dnf伤害计算公式官网测试伤害可以到修炼道场,修炼道场的位置在阿拉德大陆的贝尔玛尔南部的NPC风振这里。 我们通过风振大师旁边的传送门来进入到&练习>修炼道场,在这里我们可以尽情的实验我们的技能和装备搭配。 我们可以设置怪物的类型(各种怪物:推荐沙包界新星),怪物的等级(最高105)以及伤害计算类型(时间,击杀)等等将怪物召唤出来之后我们就可以来测试我们的伤害了,而且我们还可以在buff界面来设置一些buff的设置。 在测试伤害之后我们点击伤害分析可以灵活地看到各个技能的伤害,而且我们还可以点击重置技能来随时重置我们技能。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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